The Prayer – DIEMUT STREBE

Shown at the exhibition “Neurons, Simulated Intelligence”, at Centre Pompidou, Paris, curated by Frédéric Migayrou and Camille Lenglois from 26 February – 26 April 2020.

The Prayer is an art-installation that tries to explore the supernatural through artificial intelligence with a long-term experimental set up. A robot – installation operates a talking mouth, that is part of a computer system, creating and voicing prayers, that are generated in every very moment by the self-learning system itself, exploring ‘the divine’ the supernatural or ‘the noumenal’ as the mystery of ‘the unknown’, using deep learning. How would a divine epiphany appear to an artificial intelligence?

The focus of the project could maybe shed light on the difference between humans and AI machines in the debate about mind and matter and allows a speculative stance on the future of humans in the age of AI technology and AGI ambitions. Above an anticipation of AI Singing with AI generated texts, since singing is a major religious practice. Delìrivm Còrdia10/out/2022

Diemut Strebe, Author of Concept and Final Design
https://theprayer.diemutstrebe.com/

The presented spoken prayers in the video above are the original and in the very moment new created contemplations of the AI machine The Prayer.

According to the conviction of most scientists within the research about artificial intelligence, robots as self-learning software running on so called neuronal networks of deep learning should in principle be able to mimic or generate any form of human consciousness even in a superior way. We want to test and explore this ability on religious experiences, thoughts and behavior with a long term experimental set up.

The production is a collaboration with Regina Barzilay, Tianxiao Shen, Enrico Santus, all MIT CSAIL, Amazon Polly, Bill and Will Sturgeon, Elchanan Mossel, MIT, Stefan Strauss, Chris Fitch, Brian Kane, Keith Welsh, Webster University, Matthew Azevedo.

With extraordinary and special thanks to Hideyuki Sawada, Waseda University and Thanh Vo, The University of Danang, whose speech machine for the hearing impaired has been a point of departure for the design of the outer features of the artwork.

The Prayer by Diemut Strebe, 2020
AI machine / Multi media
Sizes machine w:14 cm x h: 35 x l: 24,5 cm

Aluminium frame, silicone, motors , plaster, monitor, printer; computerized system using neuronal machine learning software.

AI free text-generation for speech and singing, AI text to speech – generation in real time, audio / mouth movement synchronization

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Inteligência Artificial jogando 2048!!

Inteligência Artificial jogando 2048!!Universo Programado

Neste vídeo você verá como uma Inteligência Artificial aprendeu a jogar o jogo 2048 e foi superada por um outro algoritmo ainda mais eficiente!

O algoritmo implementado foi uma Rede Neural Artificial (Perceptron Multilayer). A função de ativação utilizada em todos os neurônios foi a ReLU. O método de aprendizagem é comumente chamado de ”Random Mutations”. A linguagem utilizada em todo o processo foi a Linguagem C juntamente da biblioteca gráfica SDL.

Inteligência Artificial brincando de Pique-Esconde

Inteligência Artificial brincando de Pique-EscondeUniverso Programado

Neste vídeo você vai ver como a OpenIA conseguiu treinar dois times de Inteligências Artificiais para brinca de Pique-Esconde. Além da aparência muito bonita desse projeto, ele conseguiu alguns resultados surpreendentes e muito inesperados!

Inteligência Artificial jogando Batatinha Frita 1,2,3

Inteligência Artificial jogando Batatinha Frita 1,2,3 (Round 6)Universo Programado

Neste vídeo você verá como uma Inteligência Artificial aprendeu brincar de batatinha frita 1,2,3, da série Round 6!! O algoritmo implementado foi uma Rede Neural Artificial (Perceptron Multilayer). A função de ativação utilizada em todos os neurônios ocultos foi a ReLU. A função de ativação utilizada em todos os neurônios de saída foi a Sigmoid.

O método de aprendizagem utilizado foi o ”Random Mutations”. A linguagem utilizada na versão 2D do jogo foi a linguagem C juntamente da biblioteca gráfica SDL. A linguagem utilizada na versão 3D do jogo foi a linguagem C# juntamente da engine Unity.

Com a ajuda do meu amigo @O Programador, colocamos as Redes Neurais para jogar numa belíssima versão 3D do jogo.

Vídeo Complementar com todos os testes completos: https://youtu.be/mBDcZ_YM09c