A evolução dos videogames: uma linha do tempo da história do brinquedo

Você já parou para pensar que nem sempre os games foram essa maravilha que são hoje? Na época dos seus pais – talvez, avós… – só existiam jogos de tabuleiro e olhe lá! Nesta matéria você fica sabendo mais um pouco como foi o início dos tempos e a história do mundo dos games! ALTO ASTRAL – 07/07/2016

Os videogames representam uma indústria global de US$100 bilhões, sendo que quase dois terços dos lares americanos têm membros que jogam videogame regularmente. Ricardo Rodrigues – Ingram Micro. 21 de junho, 2021

Evolução do videogame nos anos 40, 50 e 60

Em 1940, na New York World Fair, mais de 50 mil pessoas jogaram um game de matemática contra o computador que ganhou quase 90% das vezes.

Anos mais tarde, em 1952, o professor britânico A.S. Douglas criou o OXO, também conhecido como zeros e cruzes ou jogo da velha, como parte de sua tese de doutorado na Universidade de Cambridge.

1958 – Game de laboratório

Para manter os visitantes do laboratório Broockhaven entretidos, o físico William Higinbotham, criou Tennis for Two em um grande computador analógico e tela de osciloscópio conectado no Laboratório Nacional de Brookhaven em Upton, Nova York.

Tennis For Two – The second ever computer gameDan C

Way back in 1958, William Higinbotham invented Tennis For Two to liven up visitor day at Brookhaven National Laboratory, his workplace. The game uses an oscilloscope with two control pads. It remained largely unknown until 1981 when a lawyer trying to break Magnavox’s patent for video games came across writings talking about the game. Blueprints of it were found to predate Magnavox’s game, the case was settled out of court, and the game found fame as the second ever invented, since it was later predated by A.S. Douglas’ ‘OXO’ game from 1952. The video is sourced from Brookhaven National Laboratory, a governmental institution, and as such, the video is in public domain.

1961 – Ajuda dos universitários

Estudantes do Instituto de Tecnologia de Massachusetts desenvolvem o Spacewar! No jogo, duas naves trocam tiros e tentam desviar de um grande buraco negro.

1962 – Spacewar!

Steve Russell, do Massachusetts Institute of Technology, criou o Spacewar!, um videogame de combate espacial baseado em computador para o PDP-1 (Processador de Dados Programado-1), um computador de ponta encontrado principalmente em universidades na época.  Assim, o Spacewar! foi o primeiro videogame que pode ser jogado em várias instalações de computador.

1967 – Brown Box

Finalmente, foi criado o primeiro jogo eletrônico para ser usado em casa, que se parece com o videogame que conhecemos hoje. Brown Box trazia até seis jogos diferentes, tendo sido amplamente aceito entre 1972 e 1975: foram vendidos 300 mil aparelhos.

1970 – Mais SpaceWar!

O engenheiro Nolan Bushnell, com ajuda de Ted Dabney, cria o Computer Space, que funciona conectado à TV e foi desenvolvido especialmente para jogar Spacewar!.

1971 – Pong

É um ano de grandes conquistas! O primeiro jogo operado com moeda é instalado na Universidade de Stanford. Ah, se lembra do Nolan Bushnell? Ele dá as caras novamente e cria o famoso Atari e um jogo de nome Pong, que faz sucesso estrondoso, mas chega ao Brasil somente em 1977, com o nome de Telejogo. Retrô!

1972 – Na TV

Chega ao mercado o Magnavox Odyssey, o primeiro videogame doméstico comercial, para ser jogado em televisor. O aparelho era analógico, movido à bateria e não tinha som.

Para controlar a ação, foram usados ​​dials em vez de botões e um stick direcional. Na verdade, o único botão era o que permitia reiniciar o jogo. Os jogos eram armazenados em placas de circuito impresso conectadas diretamente no console. O Odyssey também foi o primeiro a possuir periféricos.

Nesta época, a empresa Sega estava investindo em jogos de arcade. Como resultado deste trabalho, lançou, em 1972, a Atari, a primeira empresa de jogos eletrônicos do mundo. Neste primeiro momento, as máquinas eram projetadas para espaços comerciais.

1976 – Cartuchos

É lançado o primeiro videogame que funciona com cartuchos. O nome denuncia a modernidade: Fairchild Channel F.

1977 – Atari

O mundo conhece o Atari VCS2600 e em pouco tempo ele se torna o console mais popular da época. Em 1979, é lançado o jogo Asteroids, que revoluciona o mundo dos games ao trazer um sistema de registro das melhores pontuações feito com as iniciais dos jogadores.

O Atari 2600 é lançado em 1977, alcançando um alto número de vendas por ano: de 250 a 550 mil unidades. 

1980 – Nasce o Pac Man

Na década de 70, os jogos arcade se espalharam pelos Estados Unidos, tornando-se populares entre os usuários que queriam alcançar pontuação máxima entre as principais máquinas, como Space Invaders, Pong, Donkey Kong e Pac-Man.

Também nos anos 70 foram criados os computadores pessoais:  a Intel produziu o primeiro microprocessador, chamado de 4004.

1981 – Lançamento de revistas

O lançamento de revistas como Computer and Video Games (1981) e Computer Gaming World (1981) foi um marco importante que incentivou a formação da primeira comunidade de gamers. Graças às publicações, os usuários tinham uma comunidade e podiam trocar informações sobre os gamers.

1983 – Famicom

Além disso, outro marco da década de 80 foi o lançamento da Nintendo no Japão. Em 1983, a marca trouxe para o mercado o console Family Computer, abreviado para Famicom. Mais tarde, o produto passou a ser conhecido como Nintendo Entertainment System, o famoso NES no resto do mundo.

1984 – No computador

Os jogos para computadores superam os de videogames. Os líderes de sucesso são o Commodore 64 e o ZX Spectrum

1985 – Olá, Nintendo!

A japonesa Nintendo aposta suas fichas no mercado norte-americano e lança o game Donkey Kong, depois rebatizado com o nome Mário, por ser parecido com Mário Segali, dono do galpão usado pela empresa em Seattle.

1986 – Master System

A Sega entra na briga e passa a dividir mercado com a Nintendo. Para você, qual é melhor: Nintendo ou Sega?

1989 – Game Boy vem ao mundo

Ainda no final dos anos 80 e começo dos anos 90, o lançamento de outros consoles ganha destaque, entre eles: Super Nintendo, o Sega Mega Drive e o Gameboy.

1990 – Mario X Sonic

A Nintendo lança o SuperMario 3, que se torna o jogo mais vendido da história. Para competir com ele, a Sega apresenta o Sonic. Com essas duas feras, os consoles domésticos superam os fliperamas.

1994 – Era Playstation, Sega Saturn e game no celular

O famoso Playstation é lançado no Japão pela Sony. O console chega aos Estados Unidos no ano seguinte e conquista o coração dos americanos por conta da quantidade de games. Enquanto isso, o primeiro jogo para celulares chega ao mercado, o Tetris. Com sons polifônicos e gráfico monocromáticos, era bem parecido com os jogos de minigame.

Além disso, nesse período também começam a ser desenvolvidos jogos em 3D. Em paralelo, os Compact Discs (CDs) começam a ser utilizados em maior escala.

1996 – Nintendo 64

Nesse período, a internet se torna mais popular, tendo sido a grande responsável pela mudança de comportamento e de estilo de vida das pessoas em todo o mundo. 

O lançamento do Windows ’95 trouxe uma nova possibilidade de conexão: o acesso a internet passava a ser mais barato, pois o sistema já trazia uma placa de Ethernet necessária para se conectar. 

1997 -Jogo da Cobrinha

Em 1997, a Nokia lança um clássico dos games para celular, o Snake, mais conhecido como Jogo da Cobrinha. Gamers de todo o mundo se dedicaram por muitas e muitas horas a fazer a cobra crescer sem bater nela mesma.

2000 – Eu quero meu Playstation

É lançado o Playstation 2 no Japão. O sucesso é tanto que gamers fazem fila em frente às lojas para garantir um.

2003 – Bichinho virtual e perfil personalizado

Foi em 2003 que os jogos para celular deslancharam. Neste ano, a Namco lança um game de luta em que o usuário podem personalizar o perfil tirando uma foto com a câmera do celular. Uma superinovação para a época! É neste ano também que a Panasonic colocou no mercado os famosos bichinhos virtuais. De lá para cá o mercado só cresceu!

2005 e 2006 – X-box e mais Play!

X-box 360 é lançado. Junto do Playstation3, ele revoluciona o mercado com gráficos de alta definição e acesso à internet, oferecendo ao jogador experiências surreais. Em 2006, a Nintendo lança também o Wii, que promove a interação entre o game e os jogadores.

As tecnologias disruptivas que serão usadas pelas empresas da indústria de games como a realidade virtual, como o case do sucesso do Pokémon Go mostrou que, sim, as novas tecnologias irão revolucionar o setor. O maior impacto certamente será na experiência do usuário, a evolução dos jogos eletrônicos vai ser tão intensa que será difícil de reconhecer.

As maiores evoluções dos jogos eletrônicos estão ligadas principalmente com o desenvolvimento tecnológico dos computadores, a microeletrônica proporcionou um aumento muito grande no poder computacional ao longo das últimas décadas, a indústria de games passou a possuir os recursos certos para criar jogos eletrônicos que utilizam mais memória e alto potencial de processamento. Jogos com inteligência artificial e tecnologia 3D são alguns dos exemplos das evoluções.

De quando surgiu o primeiro videogame até os dias atuais, a evolução foi tanta que é quase impossível imaginar o que está por vir. Hoje, é possível jogar em diferentes plataformas, como videogames, computadores, celulares, tablets e os jogos eletrônicos para dispositivos mobile já representam grande parte do mercado. E você, imagina qual será a próxima superevolução?

Destacado como um dos principais meios prejudiciais à saúde, como no passado ou até mesmo na atualidade, os games podem ter benefícios tanto para crianças quanto para adultos no mundo inteiro. Os usuários que agora precisam se movimentar para poder jogar seus jogos, consideram um bom exercício movimentar o corpo de maneira divertida. Aprendiz Ligado

BENEFÍCIOS DOS GAME:

  • RACIOCÍNIO LÓGICO – Jogos que necessitam de passar por obstáculos e encontrar as soluções ajudam a melhorar o raciocínio do indivíduo. “Para ultrapassar os obstáculos do videogame, é preciso tomar as atitudes certas, o que favorece o pensar lógico”, explica a psicóloga Ana Luiza Mano. 
  • AGILIDADE – Conseguir passar por obstáculos, encontrar saídas ou achar as respostas com rapidez faz com que a mente trabalhe mais rápida. Além disso, jogos com limite de tempo para encontrar algo conseguem ser ainda mais eficiente para desenvolver esse aspecto.
  • EXERCÍCIO FÍSICO – Consoles como Nintendo Wii e o Kinect (é um sensor de movimentos desenvolvido exclusivamente para os consoles Xbox 360 e Xbox One, ambos da Microsoft.) oferece o indivíduo a mexer seu corpo, como desviar e pular de objetos, dançar e até mesmo praticar esportes como , tênis, golfe, etc…
  • CONVIVIO SOCIAL – Os games podem trazer uma certa facilidade de se fazer amigos tanto fora de casa quanto online. Na internet o convívio pode desenvolver melhor uma convivência até melhor, lembrando aos pais a orientar as crianças de não divulgar informações pessoais tais como: o endereço e o colégio onde estudam.
  • Os games podem trazer uma certa facilidade de se fazer amigos tanto fora de casa quanto online. Na internet o convívio pode desenvolver melhor uma convivência até melhor, lembrando aos pais a orientar as crianças de não divulgar informações pessoais tais como: o endereço e o colégio onde estudam.
  • COORDENÇÃO – Alguns estudos já comprovaram que quem costuma jogar games acaba tendo uma melhor coordenação motora, pois durante partidas de alguns jogos é preciso que o jogador aperte botões na hora certa e até mesmo em um tempo limite.
  • CONSCIENTIZAÇÃO DE FAZER ESCOLHAS – Jogos que dão a oportunidade do jogador de escolher a fala de seu personagem alterando a história do modo que o indivíduo selecionou sua ação. Esses tipos de jogo informam as pessoas de fazer escolhas certas para o futuro da história do jogo, ou seja, na própria vida da pessoa.

Os games podem colaborar para o desenvolvimento de uma criança, oferecem um bom desafio para aprimorar bem a mente, o corpo, mas nunca em excesso.

Others games: A corrida de Motos mais insana que você já viu, O SUBMUNDO CHAMADO JOGOS NFT, Entenda a TEORIA DOS JOGOS do BITCOIN, 10 games de terror que você não conhece, JOGOS ESCONDIDOS NO GOOGLE