Bitcoins de graça 1.2

O Bitcoin é uma criptomoeda que tem ganhado cada vez mais espaço no mercado financeiro. Entre um dos principais motivos para a sua forte adesão, está o alto nível de segurança, proporcionado pelo sistema de Blockchain, que assegura as transações online e controla a criação de novas unidades de moedas. Além disso, o Bitcoin, que dispensa a intermediação de instituições financeiras, pode ser usado para compras em todos os lugares do mundo. Kris Gaiato – tecmundo

A forma mais comum de adquirir esse “dinheiro virtual” é através da conversão de um valor em real (ou dólar, por exemplo) para essas criptomoedas — o que pode ser feito através de plataformas, como o Mercado Bitcoin ou por casas de câmbio. Alguns usuários ainda utilizam a técnica de mineração por meio de softwares como o Bitcoin Miner. Contudo, há ainda uma terceira forma de aquisição, em alguns sites e aplicativos que distribuem essa criptomoeda gratuitamente. UM CANCERIANO UNIVERSAL.12 DE ABRIL DE 2021 

É importante esclarecer que uma unidade de Bitcoin equivale a uma grande quantidade de dinheiro em real — aproximadamente R$ 335.095 na conversão do dia. No entanto, ela pode ser fracionada e essas frações são chamadas de “Satoshis”: justamente o que é distribuído de forma grátis na web. Para fins de comparação, um Bitcoin gera até cem milhões de Satoshis.

Conheça formas de ganhar Bitcoins de graça:

777Bitco.in: Uma espécie de loteria virtual, esse site pode distribuir até 11 milhões de Satoshis.

AdBTC: O site permite ganhar Bitcoin de maneira gratuita ao visualizar páginas da web, principalmente sites de relacionados ao Bitcoin. A propaganda e o marketing tem evoluido bastante na Internet, agora plataformas estão possibilitando o usuário ser pago por assistir propagandas. O AdBTC é uma dessas plataformas. Guia do Bitcoin

Ads4Btc: Paga até 500 Satoshis a cada 20 segundos de link aberto para visitar sites e visualizar anúncios.

BTCClicks:  An advertising platform where members can click ads to earn bitcoins or where advertisers can gain cheap exposure to bitcoin users. Earn up to 0.00007 mBTC per click and affiliate/referral program with a 40% to 80% commission!

Bitcoinker: Paga 58 criptomoedas a cada 15 minutos apenas para o usuário permanecer no site.

Bitcoinzebra: Aqui, o usuário também precisa responder captchas, podendo faturar até três mil Satoshis por hora.

Bitfun: Neste site, um usuário pode ganhar Bitcoins apenas jogando. Podendo ganhar a cada 3 minutos. Outra maneira do usuário ganhar Bitcoins é respondendo pesquisas, também te ofertas e outras promoções gratuitas.

Bitvisitor: A cada cinco minutos, são oferecidos 240 bônus Bitcoins se o usuário visitar três sites.

Blockchain Game: Trata-se de jogo para Android que explora a agilidade e reflexo do usuário, que pode faturar até 30 mil bônus Bitcoins por dia.

BônusBitcoin: é um faucet/torneira de Bitcoin onde o usuário pode ganhar a criptomoeda de maneira gratuita, a plataforma paga até 5.000 satoshi a cada 15 minutos. Importante destacar que, no final de cada dia, o usuário receberá um bônus automático de 5% adicionado à conta.

Boxbit: Aqui, o usuário pode escolher duas entre 10 caixas, que possuem prêmios entre 18 a 18.818 Satoshis.

Btc-tree: Esse site funciona da mesma forma, mas paga entre 100 e 500 bônus Bitcoins.

Btcclicks: Funcionando da mesma forma, aqui o usuário recebe até 144 Satoshis para ver anúncios de até 30 segundos.

Coinad: Esse site paga até 600 Satoshis por publicidade visualizada.

CointiPly: Um site no mínimo interessante para ganhar bitcoin. Ele trabalha com a ferramenta de solicitação padrão semelhante ao FreeBitcoin. Porém ele vai além fornecendo ainda tarefas, anúncios PTC, assistir vídeo, games, mineração e conta Premium. Somado a um layout criativo e funções de fácil acesso, cointiply é uma ótima ferramenta para você conseguir juntar alguns satoshis.

EarnCrypto: O site permite ganhar Bitcoin ao cumprir pequenas tarefas, interagindo com anúncios e muito mais. As tarefas são mais fáceis do que minerar Bitcoin e mais lucrativas que as torneiras de Bitcoin. O usuário da plataforma vai precisar se inscrever usando o endereço da carteira Bitcoin para obter acesso total.

Faucethub: Permite ao usuário receber bitcoin instantâneo e outras criptomoedas na conta do Faucethub e pode ser retirada para a carteira do usuário com uma taxa muito baixa. É uma plataforma de micropagamento.

Free Bitcoin: Mais um jogo, dessa vez para Android, que possui uma pegada de cassino e oferece até 1 mil bônus Bitcoins por tentativa.

Freebtico.in: Uma espécie de loteria virtual que oferece um mínimo de 340 bônus Bitcoins por hora e que pode chegar a 47 milhões de unidades distribuídas gratuitamente. No site há ainda a possibilidade de multiplicar as moedas adquiridas em um jogo de cassino ou comprando bilhetes sorteados.

FreeBitco: O FreeBitco é outra torneira/faucet de Bitcoin que permite reivindicar o Bitcoin a cada 15 minutos. O usuário precisa fazer login com o endereço da carteira Bitcoin para usá-lo.

Getyourbitco.in: A cada 5 minutos, o usuário recebe 250 Satoshis para responder corretamente captchas.

Moonbit: É um faucet ou torneira de Bitcoin que possibilita ao usuário solicitar alguns satoshis de Bitcoin a cada 5 minutos, geralmente outras plataformas de faucet/torneira determinam horas até 1 dia para solicitar os satoshis. A torneira será enchida gradualmente – muito rapidamente no início, mas diminui com o tempo. O usuário precisa fazer login com o endereço da carteira Bitcoin ou coinbase para usá-lo.

Nexo: Inscreva-se no Nexo gratuitamente e indique seus amigos para ganhar $ 25 em BTC grátis. Não há limite para o número de amigos que você pode convidar e o processo é simples: Basta fazer login na sua conta Nexo e selecionar o ícone “Convidar um amigo” no menu de configurações, copiar seu link de referência pessoal e enviá-lo para seus amigos.
Enquanto você convida seus amigos, seu portfólio Nexo ganhará até 18% de juros passivamente, incluindo até 12% de juros em moeda fiduciária.

Paidbooks: Nesta opção, o usuário recebe 150 Satoshis a cada dez minutos para ler livros.

PlayBitco.in: Trata-se de um jogo que entrega bônus Bitcoins para quem participar de uma votação que elegerá o animal mais popular entre os usuários. Apenas para votar, você recebe 200 bônus Bitcoins e se o seu animal for o escolhido, são transferidos mais 150 Satoshis. Cada votação tem uma duração de 10 minutos e é preciso participar até o final.

SaruTobi: Outro game que dá prêmios em dinheiro virtual oferecendo até 1 mil Satoshis. Com um estilo que lembra Mario Bros, o app está disponível apenas para iOS.

Satoshihero: Uma plataforma que oferece uma maneira divertida e simples de ganhar alguns satoshis de Bitcoins. Este site oferece uma torneira/faucet de Bitcoin que pode ser acionada três vezes a cada 10 minutos. Todos os Bitcoins ganhos são acumulados no saldo. O usuário poderá sacar quando atingir um saldo de 30.000 satoshi (0,0003 BTC).

Outra maneira dos usuários da plataforma Satoshihero ganhar alguns satoshis de Bitcoins é convidando amigos para a plataforma e ganhar dinheiro junto com eles. As comissões por indicação são creditadas instantaneamente.

Visitbit: Oferece até 200 Satoshis por visitas em sites que podem durar entre 5 e 30 segundos.

Alerta de riscos: investir em moedas digitais, ações, reservas e outros títulos, commodities, moedas e outros produtos de investimento derivativos (por exemplo, contratos por diferença (“CFDs”) é especulativo e carrega um alto nível de risco. Cada investimento é único e envolve riscos únicos.

Os CFDs e outros derivados são instrumentos complexos e apresentam um risco alto de perder rapidamente dinheiro por causa da alavancagem. É você mesmo que deve considerar como funciona um investimento, compreendê-lo de verdade,  e só assim decidir se vale a pena de correr o risco de perder seu dinheiro.

Others coins: Curso Gratuito de Game Design, COMO ZERAR ASPHALT 9 SEM GASTAR DINHEIRO, Tecnologia em Sistemas de Computação 1.2, Crie Uma Moeda MEME Milionária Em 30 Segundos, Bacharelado em Ciência e Tecnologia gratuito, CURSO COMPLETO DE CHATGPT – DO INICIANTE AO AVANÇADO! [GRÁTIS]

A Teoria de Tudo 1.2

Stephen William Hawking é um dos cientistas mais notáveis da atualidade. Físico teórico, doutor em cosmologia, diretor de pesquisa do Departamento de Matemática Aplicada e Física Teórica (DAMTP) e fundador do Centro de Cosmologia Teórica (CTC) da Universidade de Cambridge, é ainda professor lucasiano emérito também na Universidade de Cambridge (posto ocupado por personalidades como Sir Isaac Newton, Paul Dirac e Charles Babbage). Confira Mais

O filme A Teoria de Tudo (The Theory of Everything), é uma cinebiografia do físico Stephen Hawking, baseado no livro escrito por sua esposa Jane Wilde, “Travelling to Infinity: My Life with Stephen – Jane Hawking”. Geekness

“É claro que somos apenas primatas evoluídos vivendo em um planeta pequeno que orbita em uma estrela comum, localizado no subúrbio de bilhões de galáxias. Mas desde o começo da civilização as pessoas tentam entender a ordem fundamental do mundo. Deve haver algo muito especial sobre os limites do universo. E o que pode ser mais especial do que não haver limites? Somos todos diferentes. Por pior que a vida possa parecer, sempre há algo que podemos fazer e podemos obter sucesso. Enquanto houver vida haverá esperança”.

Respeitada figura no campo da ciência e pesquisa, Hawking já foi homenageado no cinema e em seriados, por exemplo, um episódio da série ‘Star Trek: The Next Generation’, colocou a voz digital em ‘Keep Talking’, do disco do Pink Floyd, ‘The Division Bell’, ‘The Simpsons’, ‘Futurama’, ‘Dexter’s Laboratory’, ‘The Fairly OddParents’, ‘Family Guy’, no cartoon ‘Dilbert’ e em um episódio de ‘The Big Bang Theory’. Correio

Um gênio preguiçoso, parece estranho falar que uma das pessoas mais inteligentes de todos os tempos era um estudante preguiçoso, quando tinha 9 anos foi considerado o pior aluno da turma. Sani Chiavenato – Leouve

“Quando eu estava na escola, eu sempre fui um aluno mediano.  Eu estava em uma sala com alunos muito espertos. Meu dever de casa era sempre bagunçado e minha letra de mão sempre foi uma razão de desespero para os professores. Mas para me zoar, alguns amigos meus resolveram me apelidar de Einstein. Quando eu tinha doze anos, um dos meus amigos apostou com outro que eu nunca seria nada na vida. Nunca soube se a aposta foi paga até hoje e muito menos qual lado acha que foi vencedor.” STEPHEN HAWKING – A Luz é Invencível

“… Eu estava convencida que tinha de haver mais no céu e na terra do que havia na fria e impessoal filosofia de Stephen. Embora nessa fase eu me sentisse completamente enfeitiçada, atraída por seus olhos claros cinza-azulados e pelo largo sorriso de covinhas, resisti a seu ateísmo. Por instinto, eu sabia que não poderia me permitir sucumbir a essa influência negativa; que não poderia oferecer consolo nem conforto e esperança para a condição humana. O que o ateísmo faria seria destruir a nós dois. Eu precisava agarrar-me a qualquer fio de esperança que pudesse encontrar e manter a fé suficiente por nós dois se houvesse algo de bom em nossa triste condição.” Jane Hawking – Nerd Pride – Leandro de Matos

Hawking elogiou o desempenho do ator Eddie Redmayne, falou que “às vezes, eu achava que ele era eu”. O astrofísico também acrescentou que ver o filme lhe deu a oportunidade de refletir sobre sua vida. hypescience

“Há uma força motriz mais poderosa que o vapor, a eletricidade e a energia atômica – a vontade”. OBVIOUS

Tudo é possível, temos o universo a nosso favor. E o que move o universo é a nossa vontade! blog viver feliz

“Eu considero o cérebro como um computador que vai parar de trabalhar quando seus componentes falharem. Não há céu nem vida após a morte para computadores quebrados, isto é um conto de fadas para as pessoas com medo do escuro”. Insonia

A Teoria de Tudo é uma história do casal e não apenas de Stephen Hawking, o trabalho científico sobre os famosos buracos negros e suas mil reviravoltas, ficam em segundo plano. I ilike mooovies more than people

O filme é farto de belezas e teorias reveladoras tanto profissionais e pessoais de todos os envolvidos na trama. Perceber o lado humano de uma pessoa que trabalha com tantos números nunca havia sido tão bonito e interessante. SOBRETUDO

Others bits: Não há diferença entre realidade física e virtual. Já não estamos vivendo no metaverso?!?, COMO APRENDER FÍSICA DO ZERO E SOZINHO, Velho demais pra ser bom de videogames?

5 filmes STEAMPUNK CLÁSSICOS que marcaram o cinema!

5 filmes STEAMPUNK CLÁSSICOS que marcaram o cinema! Futurices

O Steampunk é um dos movimentos mais interessantes da ficção científica. Também conhecido por Tecnovapor, o subgênero ganhou fama por volta do final dos anos 80, e há quem diga que o estilo retrofuturista derivou do Cyberpunk ao também criticar a alta tecnologia em detrimento da baixa qualidade de vida. Enquanto o nome manteve o “punk” por conta do teor caótico, distópico e marginalizado, o termo “steam” significa fumaça e vapor, referenciando as máquinas a vapor tão características deste movimento.

Hoje em dia o Steampunk parece não se inspirar no futuro pra contar suas histórias fantásticas, mas sim no passado! Nesse vídeo eu separei 5 filmes clássicos steampunk pra você que quer saber um pouquinho mais sobre esse subgênero e também sobre como ele surgiu na história do cinema!

Others movies: Á Beira da Loucura ou Clube dos Suicidas, 3 FILMES irados (e bem estranhos) sobre REALIDADE VIRTUAL ou SIMULADA!4, 5 FILMES INCRÍVEIS da ficção científica que foram ESQUECIDOS!

Akai Koudan Zillion Dublado 1.2

Nome Original: Zillion (Tradução)

Tipo: Anime

Author: Akira Watanabe

Tempo de duração: 21Min.

A história se passa no planeta Maris no ano de 2387. Nessa época, os Nozas começou a genocidamente matar todos os seres humanos, a fim de pôr ovos e se reproduzir no planeta. Três armas misteriosas apelidado de “Zillion Weapon System” aparecem e três adolescentes (JJ, Champ e Apple) são escolhidos para utilizá-las como os cavaleiros brancos, a fim de lutar contra os Nozas. Animes Online BZ

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Anime japonês que obteve grande sucesso nos anos 80, tendo sido produzido inicialmente para ajudar na divulgação e vendas dos brinquedos e jogos da SEGA. Wikipédia, a enciclopédia livre.

Um tipo de Paintball eletrônico para o console Master System, na época uma revolução em termos de videogame, um brinquedo que vinha com uma pistola Light Phaser e um sensor eletrônico, igual ao dos personagens de Zillion.

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Others JJs: A HISTÓRIA DA TECTOY E SEUS VIDEOGAMES NO BRASIL, Bíblia Sagrada by Inteligência artificial, OWERÁ – “Jaguatá Tenondé” (Official Video), Meta usa IA para animar desenhos de crianças. Como fazer?!?

Carrinho de controle remoto, simples e rápido 1.2

How to make a Battery Operated F1 Car with Remote Control – A2C Arts And Crafts. 9 de jul. de 2016

Video Presented by: Sriram Benur

Learn how to make a Battery Operated F1 Car.

Things required for making F1 Car

1) 2 DC Motor

2) 2 DPDT Rocker Switch

3) Battery

4) Electric Wire

5) 4 Caps

6) Cardboard

7) Bamboo Skewers and

8) Sketch Pen

Music: Blue_Skies and Dutty from YouTube Library

How to Make a Powerful 4×4 Remote Control Car at home – Junkyard – Origin of Creativity. 19 de mar. de 2016

Learn how to make a remote controlled (coded wire remote control, RC car) car using material like PVC pipe, Plastic bottle cap, tire tube, switches and 9 volt motors. almost material you can find from home or junkyard. UM CANCERIANO UNIVERSAL –

Como fazer carrinho de controle remoto RC Drift DyiM.S Views. 5 de nov. de 2020

Carrinho RC caseiro. Transformando carrinho de plástico em carrinho controle remoto. Carrinho polícia drift DYI. Transformando carrinho de plástico em carrinho controle remoto. Carrinho polícia drift DYI. Rc Car.

Como fazer uma esteira lagarta! Gambiarras extremas – Leandro Fellipe. 30 de nov. de 2015

Olá geniais criadores de gambiarras! Sejam muito bem vindos ao primeiro vídeo da serie gambiarras extremas! Nesta serie trarei projetos mais complexos que na verdade são meus projetos pessoais! Espero que gostem!

(ATP)Adaptação Técnica Paliativa

Musicas: Youtube sounds: Black_Vulture; Double_Agent; Hit_the_Switch; On_My_Life; Payday; South_Town;

Construa uma escavadeira de controle à distância – Manual do Mundo. 13 de out. de 2015

Aprenda a fazer escavadeira automática com seringas

Direção, pesquisa e apresentação: Iberê Thenório

Produção executiva: Mari Fulfaro

Produção: João Vítor Muçouçah e Mariana Fioravanti

Imagens: Otávio Augusto Rodrigues

Edição de imagens: Cristiane Poveda

Arte gráfica: Daniel Henares

How To Make A Batmobile Toy – Amr Mci. 29 de fev. de 2016

How To Make A Batman Car – (Batmobile)

in this video i’m gonna show you how to make a batman car powered by a single 9V battery

the idea is based on some of my old tutorials except for the body of the car, just follow the instructions

the materials i use is also familiar to you and you can easily get them.

Others cars: Carrinho de controle remoto, simples e rápido, Pilhas elétricas de dois mil anos, Unimals, as criaturas virtuais que usam IA para evoluir seus corpos e vencer obstáculos, NOVA LINHA HOT WHEELS DE SUPER MARIO BROS, Multiversus e a emocionante homenagem ao esquecido Gigante de Ferro, Tumbler VW bug concept, A little robot: Edição on line – Ao vivo (entenda o raciocinio)

60º aniversário do Doctor Who

The Doctor Who doodle started life as a request from a huge fan at Google. It seemed daunting- 11 Doctor’s, 50 years of adventures, countless enemies and time travel!

O aniversário de 50 anos da clássica série britânica da BBC foi dia 23 de novembro de 2013, comemorado com um episódio inédito nos cinemas e uma série de eventos em todo mundo. techtudo

But we loved the idea of science fiction, technology and fun coming together, so we set about creating a multiple level game. The game was always a simple premise- those dastardly Daleks have stolen the Google letters and we need Doctor Who to retrieve them.

Com a presença do décimo e décimo primeiro doutor da série, o episódiofoi transmitido simultaneamente para cerca de 75 países, inclusive o Brasil, onde o Cinemark realizou sessões em dezenas de cidades. A procura foi tão grande que os ingressos se esgotaram rapidamente, exigindo a abertura de sessões extras em vários cinemas.

A série de TV Doctor Who estreou na televisão britânica dia 23 de Novembro do ano de 1963, e foi ao ar até 1989, quando entrou em hiato, seguida por um telefilme em 1996. Em 2005, retornou, continuando a saga de onde ela havia parado, ou seja, com o 9º doutor em ação.

No doodle interativo, também chamado pelos fãs da série de “Whodle”, o internauta viaja no tempo em busca das seis letras que formam a palavra “Google”, nome do buscador.

A cada vida perdida um novo doutor, personagem da série, entra em ação e o jogo ganha mais um minuto de duração na fase. Ao longo dos episódios foram 11 diferentes doutores e o 12 º estreou em um episódio especial de Natal.

O doodle do Doctor Who tem o estilo dos jogos da era 8 bits, e pode ser jogado com o mouse ou usando as setas do teclado. O personagem principal do game, no caso o internauta, sai da TARDIS, a máquina do tempo e também nave espacial, e deve escapar de inimigos clássicos da série como os Daleks, Cybermen e Weeping Angel.

A série tem fãs fiéis por todo o mundo, chamados de “whovians” e mais de quatro mil deles assinaram uma petição online solicitando ao Google criar um Doodle comemorativo.

Tardis, a máquina do tempo e nave espacial de Doctor Who (Foto: Divulgação) — Foto: TechTudo

O Google não apenas respondeu aos pedidos dos fãs como também fez um dos maiores doodles de sua história na web, contando com o trabalho de cinco pessoas, lideradas por Matthew Cruickshank, britânico e fã confesso da série que produziu o doodle do Google.

Artists don’t make games, programmers do. I provided the designs and various pieces of animation but without the engineers the game would only exist in another dimension! I was fortunate to work alongside people that genuinely cared:

Engineering Gurus – Rui Lopes, Corrie Scalisi, Mark Ivey
Additional support – Doug Simpkinson, Jonathan Shneier
All things D of 3 – Leon Hong
Deity of rain, lava & lightning – Kevin Laughlin
Additional game ideas – Gregory Capuano
Sounds – The BBC, Tom Tabanao, Manuel Clement and Cody!
Creative consultant – Chris Dibona
User testing – Jennifer Zamora

We thank the BBC for trusting us and also helping us whenever needed. Jump in your TARDIS (Time and relative “doodle” in space) and become the fastest time lord in the universe!

The Thirteenth Doctor (Jodie Whittaker) and the Tenth Doctor (David Tennant) need your help to save reality in the new console and PC game, The Edge of Reality, releasing on the 30th September 2021. BBC

From the first logo to the new(ish) logo for the 60th Anniversary, here’s a brief guide to the Doctor Who logo through the years.

And specially for the 60th anniversary, you should be able to see a diamond variant around to celebrate 60 years of Doctor Who! 

Others doctors: Vanishing Time: A Boy Who Returned, John Titor , o VIAJANTE-ZERO 1.2, Uncanny Valley, Inteligência artificial conclui a “Décima” de Beethoven

John Titor , o VIAJANTE-ZERO 1.2

O Tempo ocupa o imaginário desde as mais remotas civilizações, pensadores e pesquisadores como Aristótenes, Galileu Galilei, Newton e Albert Einstein. A possibilidade do homem se deslocar tanto para o passado como para o futuro, segundo John Titor (pseudônimo), que se autodenominava VIAJANTE-ZERO, isso já aconteceu!

Em novembro de 2000, em fóruns de língua inglesa disponibilizados na internet, um homem utilizando o pseudônimo “TimeTravel_0” (“ViajanteDoTempo_0”, em tradução livre) iniciou uma série de publicações explicando tratar-se de um homem vindo do futuro — mais precisamente de 2036, onde teria feito a ação de voltar ao passado. WALLACY FERRARIAventuras na História. 21/09/2021

1928-cell-phone-cropped

An internet meme about two Victorian technologies that seem to be unstuck in time, popularized via a YouTube video posted by a Northern Irish filmmaker, George Clarke, who had noticed something strange in film footage shot in 1928. The footage shows passers-by on the street outside the Hollywood premiere of the Charlie Chaplin film The Circus, and was included as bonus material with a DVD release of The Circus. ALAN GALEYTHE FLOATING ACADEMY.

Sadly, the 1928 mystery was promptly explained by some historical research showing the device to be most likely a hand-held electronic hearing aid, possibly one made by the Siemens corporation—who would, ironically, go on to make cell phones, but much later.

Suas participações, embasando com detalhes todas as suas intervenções, ocorriam em chats da IRC e, a partir de janeiro de 2001, com frequência no BBS Art Bell, onde revelou seu  suposto nome. John Titor teria nascido em 1998 e voltado no tempo com a missão de evitar problemas futuros e, especificamente, coletar um computador da IBM para decodificar códigos antigos.

As razões e os motivos das suas viagens eram recolher informações ou certos itens necessários no ano 2036, vai ocorrer um bug em 2038. As missões realizaram-se entre os anos de 1960 e 1980, em 1975 deveria se apropriar de um computador IBM chamado 5100, um dos primeiros computadores portáteis e dotado de uma rara interface entre sua codificação e o emulador, a qual permitiria a qualquer programador acessar TODOS os códigos da IBM, este executa as linguagens de programação APL e BASIC. Wikipédia, a enciclopédia livre.

Profetizou Guerra Civil uma que se iniciaria em 2004, também a intriga entre os Estados Unidos e Rússia, mas chamou atenção ao enfatizar que a Terceira Guerra Mundial aconteceria em 2015, em decorrência de ataques nucleares destes países. As profecias cessaram em 2001, sendo reunidas e organizadas em narrativas por diversos portais e veículos de imprensa, que se dedicaram a desvendar o viajante. De acordo com ele, os Jogos Olímpicos não seriam mais realizados a partir de 2004, contrastando com a realidade, onde prosseguiram normalmente.

O que define por “WORMHOLE” seria uma estrutura do espaço-tempo com a aparência de um túnel, conectando pontos separados no espaço e no próprio tempo. O Viajante-Zero “sumiu do mapa” em Março de 2001, em suas mensagens anunciou que deixaria o nosso tempo e retornaria ao ano 2036.

Foto: Reabertura da ponte Fork South Bridge após inundação em novembro de 1940 no Canadá. In Ta na Lixeira

Em 2009, o jornal britânico Daily Telegraph fez uma investigação definitiva, apontando que o personagem teria sido criado por dois irmãos; Larry e John Haber, respectivamente advogado e cientista da computação, que uniram forças para realizar as publicações e criar os protótipos, sustentando uma das primeiras conspirações da internet.

Um detetive norte-americano identificado como Mike Lynch chegou a encontrar um registro de marca com o nome de “John Titor Foundation” (Fundação John Titor, em tradução livre), que foi formado 16 setembro de 2003, onde Larry era registrado como presidente, mas a sede da empresa era, basicamente, uma caixa postal alugada com o endereço PMB 237, 7.862 W IRLO BRONSON HWY, Kissimmee FL 34747, no estado da Flórida.

A Fundação John Titor é sem fins lucrativos na Florida LLC. Ele não tinha nenhum cargo, e ele só tinha ; também publicou um livro falando um pouco sobre a história de Titor. John Titor World

We can turn this image into a mirror to examine the nature of our own curiosity, too. Why was present-day speculation about the image so quick to explain the mystery device as a cell phone, an object from our present as opposed to some unknown communication device from an equally unknown future?

Others travels: Horas Iguais!!! 1.2, O Exterminador do Futuro: Gênesis 1.2, James Cameron afirma que a Skynet destruiria a humanidade apenas com deepfakes, Guardians of the Galaxy: Awesome Mix Vol. 1 & Vol. 2 (Full Soundtrack)

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Propaganda anti-eletricidade 1.2

Desde o século 18 até início do 20, a eletricidade estava em volta de mistério e perigo. Na opinião de muitos, comercializa-lá pelas cidades era quase uma bomba-relógio, podendo eletrocutar pedestres e carruagens. Contudo, havia um fundo de verdade no temor. Geopizza

Facebook: Ilustração contra o uso da eletricidade em 1889 em Ohio, Estados Unidos.

Eusebio Valli, um médico italiano, realizou experimentos elétricos em toda a Europa em membros humanos amputados, bem como em várias espécies de animais, que ele tentou reviver. Ruth Garde – Brewminate. 20.04.2017

Giovanni Aldini, sobrinho de Luigi Galvani (o cientista italiano que estudou a eletricidade animal usando pernas de rã amputadas), ficou conhecido por suas demonstrações sensacionais em cadáveres humanos e animais. No final de 1802 ele viajou para Paris, onde realizou experimentos com criminosos guilhotinados e grandes carcaças de animais diante de grandes multidões.

A descoberta de que descargas poderiam matar e inclusive reanimar indivíduos, a eletricidade começou a ser associada a algo macabro e demoníaco. EDSON JESUS

O feito inspirou a escritora inglesa Mary Shelley em sua história de 1818 “Frankenstein”, em que um doutor roubava partes de um cadáver e através de descargas elétricas, reanimava a criatura.

Edgar Allan Poe usou a reanimação galvânica como um dispositivo de enredo para efeito cômico em seu conto de 1845 ‘Algumas palavras com uma múmia’, no qual uma múmia egípcia é chocada para a vida.

Casos como o do professor russo Georg Wilhelm Richmann, morto por um raio enquanto experimentava eletricidade atmosférica , enfatizaram os perigos de se envolver nesse novo campo.

Mesmo com o desencorajamento, alguns cientistas realizavam experimentos com a energia. Em 1802, Sir Humphry Davy inventou a primeira lâmpada de arco elétrica com o uso da bateria e um pedaço de carbono, produzindo luz. Contudo, a luminosidade era muito intensa, podendo queimar a fiação e inclusive explodir a lâmpada em poucos minutos. Apenas com a criação das lâmpadas a vácuo, o uso da energia tornou-se favorável.

Atualmente, as lâmpadas de descarga de gás são amplamente utilizadas. É preferível as lâmpadas de arco de carbono devido à alta eficiência. Aqui, a luz é produzida pelo arco como no caso de uma lâmpada de arco de carbono, mas um gás inerte é preenchido entre os eletrodos. Elétrica4U25 de outubro de 2020

Em 1850, começaram as primeiras distribuições em cidades, abastecidas por um arco voltaico, um sistema alimentado por uma potente bateria com 2 bastões de carbono, produzindo um arco de energia.

Os avanços da engenharia na década de 1880, incluindo a invenção do transformador, aliadas a corrente alternada elaborada Nikola Tesla, foram gradualmente substituindo a corrente direta.

Só em torno de 1882 com o desenvolvimento de uma lâmpada incandescente, o inventor Thomas Edison possibilitou o primeiro serviço público de eletricidade, usando um sistema de corrente contínua de 110 volts, seguro para abastecimento.

Porém, o sistema de distribuição era perigoso. No interior do arco a temperatura poderia chegar até 5 000°C. Como a distribuição era feita através da corrente direta, a energia era facilmente perdida em longas distâncias, necessitando do uso de diversos arcos voltaicos distribuídos pela cidade.

A existência de sistemas de 10 kV, causava diversos acidentes quando fios elétricos caíam nas calçadas, muitas vezes eletrocutando cavalos devido suas ferraduras de bronze nas patas.

A década de 1890 também viu um desenvolvimento que muitos passaram a considerar o exemplo mais sinistro do potencial mortal da eletricidade: a cadeira elétrica. Em resposta a um sentimento crescente nos EUA de que o enforcamento era uma forma bárbara de pena capital, a corrente elétrica acabou sendo sancionada como uma alternativa humana – mas ainda assim temível.

Park Benjamin, um proeminente escritor sobre eletricidade, concordou, explicando que “a extinção instantânea da vida em um homem forte por um agente que é impossível ver, que é desconhecido, pode criar na mente ignorante sentimentos do mais profundo espanto e horror. , e provar o mais formidável de todos os meios para prevenir o crime”.

A primeira eletrocussão de um criminoso, em 1890, desmentiu essas observações. William Kemmler precisou de dois choques prolongados para morrer, durante os quais espumava pela boca, gemia e convulsionava, tudo acompanhado pelo cheiro de cabelo e carne queimados, urina e fezes. Testemunhas vomitaram, choraram e desmaiaram.

O horror da cadeira elétrica foi cooptado por Walford Bodie, hipnotizador de palco e showman, em suas performances da virada do século. Com a cadeira original usada na execução de Kemmler como suporte, Bodie amarrava um voluntário e o hipnotizava para ‘protegê-lo’ da alta voltagem. Durante a execução simulada, o voluntário se contorcia, tremia e gritava, enquanto era submetido a uma carga elétrica não letal. As multidões reagiram com terror e repulsa previsíveis. A admiração pela eletricidade pode ser inspirada por suas manifestações mais sombrias, bem como por suas mais brilhantes.

O poder mortal da eletricidade continuou a se destacar na imaginação do público ao longo do século XIX. Em Nova York, onde os cabos aéreos eram a norma (apesar das leis exigirem fiação subterrânea), começaram a surgir casos de eletrocussão acidental. Mesmo provocando consternação, tais acidentes provocavam um fascínio macabro. O livro de John Munro de 1893, “The Romance of Electricity”, dedicou uma dúzia de páginas a descrições gráficas de mortes conhecidas por eletrocussão e incluiu várias ilustrações de ferimentos em corpos e roupas queimadas.

As associações entre eletricidade e morte surgiram com o poder letal do raio, símbolo duradouro ou presságio de destruição. Wellcome Collection – Creative Commons

Contudo, governos europeus e dos estados dos EUA tiveram que investir em campanhas públicas de conscientização para convencer os cidadãos que a energia já era segura, diversos movimentos anti-eletricidade seguiram até 1920 e em alguns locais rurais até 1930.

A eletricidade chegou no Brasil em torno de 1888, através de hidrelétricas no sul e sudeste do país, sem causar acidentes como causava no meio do século 19 nos Estados Unidos.

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